作為工業(yè)設計師還記得你第一次接觸產(chǎn)品設計時的經(jīng)歷嗎?你會覺得這個工業(yè)設計師只需要理解線面關系,練習建模,并渲染出足夠驚艷的效果圖就夠了。因此,您需要在各種平臺上尋找優(yōu)秀的作品,以便進行練習。

后來,你發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品設計不能只光是模仿別人,需要創(chuàng)造力,需要了解產(chǎn)品的屬性,光影關系,所以開始大量的練習手繪,試圖提高產(chǎn)品在心中的形狀的控制能力。
當?shù)綄嵙暪ぷ鲿r,又會突然發(fā)現(xiàn)手繪只是設計師用來溝通的基本語言,而所謂的創(chuàng)造力只是幫助工業(yè)設計師解決問題的一種方式。
單單完成一個漂亮的渲染是無法說服客戶的.于是你開始學習各種設計理論和設計風格,這樣你的設計就會有一些關鍵點可以給用戶留下深刻的印象。
于是,在第一個項目終于通過了幾輪審查后,開始對接結構設計師時,你會發(fā)現(xiàn)與結構工業(yè)設計師打交道需要會一些proe。
所以開始深入學習各種參數(shù)化建模的插件和軟件,讓結構工業(yè)設計師了解你對表面的理解,讓它們幫助你實現(xiàn)你對美的獨特追求。

當你做出好幾款不錯并已經(jīng)上市的產(chǎn)品后,你會發(fā)現(xiàn)你所做的手繪和建模工作并不那么重要。手繪和建模功能不是設計師的分水嶺。
您發(fā)現(xiàn)您和實習之間的差異在于您可以掌握各種設計研究和初步分析以找出并了解用戶需求。更多的是你可以深入的了解市場,營銷和品牌意識,甲方的優(yōu)勢;更多是思路清晰,邏輯嚴謹,平衡個人主義與社會需求之間的設計沖突。
在之后,你發(fā)現(xiàn)你仍然有很多疑惑,比如想法和結構設計師不能夠達成一致;例如,產(chǎn)品成本在批量生產(chǎn)過程中總是有很多奇怪的增加;例如,市場產(chǎn)品迭代太快,用戶需求變化越來越快,從而無法適應。
因此,您開始了解結構工程師的工作,開始了解生產(chǎn)過程,開始仔細研究市場規(guī)則,并分析趨勢。逐漸的工作開始從產(chǎn)品設計轉(zhuǎn)向設計管理。開始把控每個項目。但不參與設計。
你開始探索更多未知數(shù)。未來兩年哪些顏色會打入用戶的心中?什么材料可以更好地反映產(chǎn)品的語義?什么樣的工藝和生產(chǎn)能減少成本負擔,讓產(chǎn)品順利上市?
您開始了解CMF設計,通過各種渠道收集工業(yè)設計領域的最新信息,然后快速找到關鍵點,為市場制定響應策略。
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您已經(jīng)發(fā)現(xiàn)CMF設計在您的設計職業(yè)生涯中慢慢滲透到您的所有設計中。
手繪渲染時,你畫的材質(zhì)和色彩是CMF。
項目應標時,你提供的產(chǎn)品計劃是CMF
產(chǎn)品調(diào)研時,未來趨勢、流行色彩、產(chǎn)品語義預測是CMF等。
您不再是工業(yè)設計師,而是成為設計經(jīng)理,了解設計,理解結構,理解材料,理解工藝并理解趨勢的經(jīng)理。
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